Motor de simulación de física

Solo quería presentar mi última creación. Vengo trabajando en un motor ECS (entity component system) para hacer videojuegos con OpenGL. Pero cree un fork del propio motor, para convertirlo en una biblioteca dinámica (las .so en unix, o las .dll en windows).

Este motor, le pasas a una entidas creada un .obj (creado en blender con la opción activa de “triangle mesh”) y un color. Y, el motor lo gráfica en la posición abosluta que le pases en su atributo de position.

De esa forma, puedes hacer las matemáticas y físicas, y probarlas en este framework.

El motor es muy sencillo, tiene una documentación corta y fácil de entender en la página:

Página hecha para que sea compatible con el navegador Dillo.

Decidí usar la licencia GNU/Public v3, levemente modificada para hacerlo más estricto en el tema de dar reconocimiento al autor.

La fuente del framework está un poco desordenada:

También tiene versión precompilada, tanto para windows cómo linux, y más testeada en linux (windows está testeado con WINE).

Solo necesita tener instalado make y gcc, y tener cpu x86_64

Release:

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Desafié a la ia a crear una variante de los tres cuerpos en mi motor, creo el código y este fue el hecho: